Ciberludopatía en el oeste pampeano: más de 200 jóvenes debatieron sobre sus riesgos

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Más de 200 jóvenes provenientes de localidades del oeste pampeano, como Telén, Victorica, Limay Mahuida, Puelén, Carro Quemado, Luan Toro, Algarrobo del Águila y Santa Isabel, participaron de un encuentro para debatir sobre la ciberludopatía y sus crecientes efectos en la juventud. La jornada fue organizada por los municipios locales y contó con la presencia de importantes figuras políticas y sociales, como los intendentes Guillermo Farana, Mario Rebolledo, Oscar Gatica, Marcelo Gutiérrez, el ministro de Desarrollo Social Diego Álvarez, y el senador Pablo Bensusán.

Ciberludopatía en el oeste pampeano: más de 200 jóvenes debatieron sobre sus riesgos

Durante más de dos horas, los participantes analizaron cómo identificar los signos de esta adicción digital en sus entornos familiares y amistosos, buscando posibles soluciones. Josefina, de Santa Isabel, expresó su preocupación: «Cuando hablamos de adicciones en la escuela, mencionamos las drogas, el alcohol, el cigarrillo, pero este tema no se discute, y pasamos muchísimo tiempo con el celular en la mano. ¡Es peligroso!».

Por su parte, Samuel, de Telén, agregó: «Estamos en las redes sociales todo el tiempo y allí vemos publicidades para apostar. Incluso en los partidos de fútbol que vemos, la principal publicidad es sobre juegos de azar. Esto hay que intentar cambiarlo».

Compromiso de las autoridades

Los intendentes presentes, junto al ministro Álvarez y el senador Bensusán, se comprometieron a seguir trabajando con los jóvenes para concientizar sobre los peligros del juego en línea y mantener una escucha activa en toda la provincia. El senador Bensusán también mencionó que la iniciativa surgió tras diversas reuniones con defensores de los derechos de niños y adolescentes, y tras encuentros con juventudes locales en Uriburu, con el objetivo de presentar un proyecto de ley en el Senado para regular el juego en línea y proteger a los menores de edad.

«Lo fundamental es brindar información de calidad, concientizar y regular el juego online en menores para que puedan reconocer el problema y, así, ayudarlos», concluyó el senador pampeano.